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Tanti pixel colorati

A volte si vuole disegnare/modellare qualcosa di nuovo; magari si vuole iniziare un lavoro che non sia il solito “cercar di riprodurre fedelmente un oggetto della scrivania, che vedi tutti i giorni” o una roba del genere. A volte si cerca di variare. A volte l’ispirazione non viene così, con uno schiocco di dita. A […]

Esso è, nuovamente.

Tre giorni dopo, Lercio risorge. Ma con 60 GB in meno, porca paletta. Non che mi servissero proprio, ma sai. Eh.

Maxtor di melma

Stamattina accendo il Lercio e sorpresona! L’hardisk (N.B. 38 €) se ne è andato affanculo. Nel senso che boota e carica il kernel con errori più o meno trascurabili ma sia sulla partizione di sistema che in quella di home ci sono uno o più blocchi danneggiati e porca di quella troia, vacca e anche […]

Indigo

Indigo è un nuovo progetto: sito ufficiale. E’ un motore di rendering indipendente dal programma di modellazione (basta che sia presente l’esportatore in .xml) Quello che colpisce di Indigo è la facilità d’uso, e la resa delle illuminazioni (vedetevi le gallerie sul sito ufficiale). Indigo è però molto lento. La qualità dei rendering sarà anche […]

2254

Stamattina è arrivato il Barton! Il 2800+ (2087 MHz, 166×12.5)! E l’ho subito provato. E overclockato. Il meglio che sono riuscito a fare è 2254 MHz (166×13.5). Penso che la colpa sia della scheda madre (ASRock K7S8X, Sis 746FX). Il FSB a 400 non è stabile, mi fa sempre kernel panic. Per questo l’ho tenuto […]

8 (otto) ore

Ho usato lo shader pubblicato su questo blog. E, sì, sì, lo so, le caustiche fanno un po’ cagare.

Materiale: ghiaccio

ghiaccio.tar.gz .jpeg + .blend

Fan

Attesa

Attendo. Attendo un pacco. Nel pacco c’è un chip. Il chip si chiama Barton, e va veloce, velocissimo.

Franco