Category: blender
Blender
Riproduzione di una fotografia tramite Blender
Mi stupisco da solo delle volte.
Un giorno un amico di chat mi fa vedere questa fotografia dalla galleria di 3D Italia:
e mi dice che sta tentando di riprodurla col suo programma di grafica 3D. Quindi mi invita a provarci con Blender…
Io l’ho presa come un specie di prova, ma dandogli poco peso, alla «ma sì, dai perché no, ci provo, chissà che mi viene fuori…»
Insomma dopo 4 giorni (le ore non le saprei ricontare), ottengo un risultato che per me è ottimo, per altri più esperti magari sarà mediocre. Certe cose mi sono venute al primo colpo, quasi per una coincidenza astrale… non credo di saper riprodurre un’altra volta in così poco tempo una cosa paragonabile. Boh:
Sono ben 143302 facce in totale… Secondo me sono un po’ tantine…
Tutto questo con il motore interno. Bah, non so voi, ma a me piace troppo :D
PS: Se qualcuno è interessato al .blend (questo o un altro) basta chiedere.
Continue reading “Riproduzione di una fotografia tramite Blender”
Colori sì, colori no… e fatte ‘sta pippaaa…
Con grande gioia sono riuscito a far risultare bene il vetro anche con il motore interno. Mi è bastato eliminare la trasparenza del piedistallo dei bicchieri. Non avevo assolutamente voglia di ricominciare tutta l’illuminazione con Yafray. No no.
Continue reading “Colori sì, colori no… e fatte ‘sta pippaaa…”
Ambient Occlusion: Dimenticami.
Con la modellazione della stanza sono arrivato a questo punto:
Vedete quell’obrobrio nero sotto i bicchieri? Esatto è colpa dell’AO. Quindi credo sia impossibile eliminarlo.
Decido quindi di passare dal motore di rendering interno a Yafray:
che, da come si evince dal rendering, è un casino per le impostazione della luce e dell’illuminazione in generale. Però almeno il vetro dei bicchieri si vede bene… peccato che si veda di cacca tutto il resto anche avendo messo qualità tutta al massimo o quasi.
Non vedo prorpio l’ora che esca la prossima versione di Yafray. Uh.
Ennesimo® test su fotoni e GI
Ambient Occlusion Test
Sto cercando imparare ad usare meglio l’ambient occlusion di blender. Dopo la stanza giapponese, posto un rendering appena sfornato, il modello tridimensionale questa volta è mio:
Non riesco a capire che diavolo di doppio riflesso c’è nel vetro della finestra… Bah, misteri…
Japanese room
Questi sono due rendering che ho fatto in queste ore. Il modello tridimensionale .obj non è mio ma di un tutorial che si trova su Treddi.com:
Per chi si chiedesse cosa voglia dire la scritta sul muro: si legge wu ming, significa “senza nome, anonimo” e non è in giapponese ma in cinese, mandarino se non sbaglio, è però l’unica cosa che so :D
Ah già, il simbolo wu ming è il logo della Wu Ming Foundation.
Rilassati
Porre l’estremità non accesa nell’apposito pertugio, aspirare non troppo profondamente. Svuotare i polmoni in modo lento e rilassato. Ripetere per 2-3 volte. Compiacersi all’effetto calmante e distensivo.
Nodes test – Cose Magintastiche
Presenti sin dalla versione 2.42 se non sbaglio, permettono di fare cose che voi umani… Inoltre si ha molto più sotto controllo il materiale/i, si riesce meglio a capire chi influenza cosa e in che misura. Tutto questo grazie alla semplice interfaccia del Node Editor:
Tra ieri ed oggi ci ho smanettato un pochino e ho cercato di creare qualcosa di ganzo:
Probabilmente non ci sono riuscito, ma è stato comunque molto divertente :P
Blender 2.43 : Olle’!
E’ uscita la nuova versione di Blender! Con un sacco pieno di feature fantastiche, a partire dallo sculpt mode.
E così anche il sito è stato aggiornato e rivisto.
Qualche nuova funzionalità l’avevo gia’ provata nelle varie RC, credo quindi che non avendone urgente bisogno, aspetterò che lo inseriscano nei repo di Debian testing… il prima possibile speriamo!