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Category: blender

Blender

Precarietà

Posted on 02/05/2007 by cretox

precariato

Interpretatela come vi pare.

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Posted in arghh!, blender, dubbi

Riproduzione di una fotografia tramite Blender

Posted on 01/05/2007 by cretox

Mi stupisco da solo delle volte.
Un giorno un amico di chat mi fa vedere questa fotografia dalla galleria di 3D Italia:

3D Italia reference picture

e mi dice che sta tentando di riprodurla col suo programma di grafica 3D. Quindi mi invita a provarci con Blender…
Io l’ho presa come un specie di prova, ma dandogli poco peso, alla «ma sì, dai perché no, ci provo, chissà che mi viene fuori…»
Insomma dopo 4 giorni (le ore non le saprei ricontare), ottengo un risultato che per me è ottimo, per altri più esperti magari sarà mediocre. Certe cose mi sono venute al primo colpo, quasi per una coincidenza astrale… non credo di saper riprodurre un’altra volta in così poco tempo una cosa paragonabile. Boh:

lavorone :)

Sono ben 143302 facce in totale… Secondo me sono un po’ tantine…
Tutto questo con il motore interno. Bah, non so voi, ma a me piace troppo :D

PS: Se qualcuno è interessato al .blend (questo o un altro) basta chiedere.

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Posted in anvedi, blender2 Comments

Colori sì, colori no… e fatte ‘sta pippaaa…

Posted on 28/04/2007 by cretox
none

Con grande gioia sono riuscito a far risultare bene il vetro anche con il motore interno. Mi è bastato eliminare la trasparenza del piedistallo dei bicchieri. Non avevo assolutamente voglia di ricominciare tutta l’illuminazione con Yafray. No no.

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Ambient Occlusion: Dimenticami.

Posted on 27/04/2007 by cretox

Con la modellazione della stanza sono arrivato a questo punto:

test AO - Stanza 01

Vedete quell’obrobrio nero sotto i bicchieri? Esatto è colpa dell’AO. Quindi credo sia impossibile eliminarlo.
Decido quindi di passare dal motore di rendering interno a Yafray:

tast AO - stanza 01 yaf

che, da come si evince dal rendering, è un casino per le impostazione della luce e dell’illuminazione in generale. Però almeno il vetro dei bicchieri si vede bene… peccato che si veda di cacca tutto il resto anche avendo messo qualità tutta al massimo o quasi.

Non vedo prorpio l’ora che esca la prossima versione di Yafray. Uh.

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Ennesimo® test su fotoni e GI

Posted on 26/04/2007 by cretox

prove caustiche Continue reading “Ennesimo® test su fotoni e GI” →

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Ambient Occlusion Test

Posted on 20/04/2007 by cretox

Sto cercando imparare ad usare meglio l’ambient occlusion di blender. Dopo la stanza giapponese, posto un rendering appena sfornato, il modello tridimensionale questa volta è mio:

Ambient Occlusion Test

Non riesco a capire che diavolo di doppio riflesso c’è nel vetro della finestra… Bah, misteri…

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Posted in blender2 Comments

Japanese room

Posted on 18/04/2007 by cretox

Questi sono due rendering che ho fatto in queste ore. Il modello tridimensionale .obj non è mio ma di un tutorial che si trova su Treddi.com:

japanese room

japanese room

Per chi si chiedesse cosa voglia dire la scritta sul muro: si legge wu ming, significa “senza nome, anonimo” e non è in giapponese ma in cinese, mandarino se non sbaglio, è però l’unica cosa che so :D
Ah già, il simbolo wu ming è il logo della Wu Ming Foundation.

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Posted in blender

Rilassati

Posted on 16/04/2007 by cretox

Porre l’estremità non accesa nell’apposito pertugio, aspirare non troppo profondamente. Svuotare i polmoni in modo lento e rilassato. Ripetere per 2-3 volte. Compiacersi all’effetto calmante e distensivo.

cannone

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Nodes test – Cose Magintastiche

Posted on 15/03/2007 by cretox
Sto imparando ad usare il nodi di Blender.
Presenti sin dalla versione 2.42 se non sbaglio, permettono di fare cose che voi umani… Inoltre si ha molto più sotto controllo il materiale/i, si riesce meglio a capire chi influenza cosa e in che misura. Tutto questo grazie alla semplice interfaccia del Node Editor:

Node Editor

Tra ieri ed oggi ci ho smanettato un pochino e ho cercato di creare qualcosa di ganzo:

Nodes test - fun test

Probabilmente non ci sono riuscito, ma è stato comunque molto divertente :P

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Posted in anvedi, blender

Blender 2.43 : Olle’!

Posted on 19/02/2007 by cretox
Para-para’ para-para’ parappara-pappa’

Blender243

E’ uscita la nuova versione di Blender! Con un sacco pieno di feature fantastiche, a partire dallo sculpt mode.
E così anche il sito è stato aggiornato e rivisto.

Qualche nuova funzionalità l’avevo gia’ provata nelle varie RC, credo quindi che non avendone urgente bisogno, aspetterò che lo inseriscano nei repo di Debian testing… il prima possibile speriamo!

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Posted in anvedi, be happy, blender

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