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Blender

Precarietà

Interpretatela come vi pare.

Riproduzione di una fotografia tramite Blender

Mi stupisco da solo delle volte. Un giorno un amico di chat mi fa vedere questa fotografia dalla galleria di 3D Italia: 3D Italia reference picture e mi dice che sta tentando di riprodurla col suo programma di grafica 3D. Quindi mi invita a provarci con Blender… Io l’ho presa come un specie di prova, […]

Colori sì, colori no… e fatte ‘sta pippaaa…

Con grande gioia sono riuscito a far risultare bene il vetro anche con il motore interno. Mi è bastato eliminare la trasparenza del piedistallo dei bicchieri. Non avevo assolutamente voglia di ricominciare tutta l’illuminazione con Yafray. No no.

Ambient Occlusion: Dimenticami.

Con la modellazione della stanza sono arrivato a questo punto: Vedete quell’obrobrio nero sotto i bicchieri? Esatto è colpa dell’AO. Quindi credo sia impossibile eliminarlo. Decido quindi di passare dal motore di rendering interno a Yafray: che, da come si evince dal rendering, è un casino per le impostazione della luce e dell’illuminazione in generale. […]

Ennesimo® test su fotoni e GI

Ambient Occlusion Test

Sto cercando imparare ad usare meglio l’ambient occlusion di blender. Dopo la stanza giapponese, posto un rendering appena sfornato, il modello tridimensionale questa volta è mio: Non riesco a capire che diavolo di doppio riflesso c’è nel vetro della finestra… Bah, misteri…

Japanese room

Questi sono due rendering che ho fatto in queste ore. Il modello tridimensionale .obj non è mio ma di un tutorial che si trova su Treddi.com: Per chi si chiedesse cosa voglia dire la scritta sul muro: si legge wu ming, significa “senza nome, anonimo” e non è in giapponese ma in cinese, mandarino se […]

Rilassati

Porre l’estremità non accesa nell’apposito pertugio, aspirare non troppo profondamente. Svuotare i polmoni in modo lento e rilassato. Ripetere per 2-3 volte. Compiacersi all’effetto calmante e distensivo.

Nodes test – Cose Magintastiche

Sto imparando ad usare il nodi di Blender. Presenti sin dalla versione 2.42 se non sbaglio, permettono di fare cose che voi umani… Inoltre si ha molto più sotto controllo il materiale/i, si riesce meglio a capire chi influenza cosa e in che misura. Tutto questo grazie alla semplice interfaccia del Node Editor: Tra ieri […]

Blender 2.43 : Olle’!

Para-para’ para-para’ parappara-pappa’ E’ uscita la nuova versione di Blender! Con un sacco pieno di feature fantastiche, a partire dallo sculpt mode. E così anche il sito è stato aggiornato e rivisto. Qualche nuova funzionalità l’avevo gia’ provata nelle varie RC, credo quindi che non avendone urgente bisogno, aspetterò che lo inseriscano nei repo di […]