Per aprire il video puoi usare vlc, mplayer o un qualsiasi altro media player che supporti il codec MPEG-4. Continue reading “Cubi, texture e buffer ombre”
Category: blender
Blender
Cubi
Per aprire il video puoi usare vlc, mplayer o un qualsiasi altro media player che supporti il codec MPEG-4. Continue reading “Cubi”
Interno con finestra al sole
Vista interno di un cubo leggermente modificato: angolo in fondo in dentro e buco per la finestra;
Luci:
· sun (4×100) lontano;
· lamp (0.1×2000) Buf.Ombre (buff=1024; soft=35) alla finestra;
Impostazioni di Yafray:
· AA=5×5;
· GI completo; Migliore;
· Cache: Prec=5; Ref=0.050; EmitPwr=1; GIPowr=1;
· Fotoni: n=300000; Radius=1; MixC=100 Continue reading “Interno con finestra al sole”
Tanti pixel colorati
A volte si vuole disegnare/modellare qualcosa di nuovo; magari si vuole iniziare un lavoro che non sia il solito “cercar di riprodurre fedelmente un oggetto della scrivania, che vedi tutti i giorni” o una roba del genere. A volte si cerca di variare.
A volte l’ispirazione non viene così, con uno schiocco di dita. A volte viene l’idea di farsi un giro per le gallerie on-line e a volte si trova qualcosa di interessante:
Blender.org
Central Source
The Cog Project
Yafray.org
Blender.it :: Galleria
Blender.it :: Discussioni
Kino3d.com
Treddi.com
Indigo
Indigo è un nuovo progetto: sito ufficiale. E’ un motore di rendering indipendente dal programma di modellazione (basta che sia presente l’esportatore in .xml)
Quello che colpisce di Indigo è la facilità d’uso, e la resa delle illuminazioni (vedetevi le gallerie sul sito ufficiale).
Indigo è però molto lento. La qualità dei rendering sarà anche ottima, ma per un semplice rendering ci mette il triplo, il quadruplo del tempo. Improponibile (cit.).
Indigo non è open source, e questa è una brutta cosa, anche se il progetto sembra fantastico. Questa pecca, da sola, è già sufficiente per farmi abbandonare l’ipotesi di usarlo come parziale sostituto di Yafray o del motore interno di Blender.
Indigo,
è stato bello, è stato intenso, ma la politica dei tuoi sviluppatori non si allinea con la mia.
Addio.
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8 (otto) ore
Ho usato lo shader pubblicato su questo blog.
E, sì, sì, lo so, le caustiche fanno un po’ cagare. Continue reading “8 (otto) ore”