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Compilare Blender con supporto GLSL

Posted on 25/08/2008 by cretox

GLSL demo

In effetti non sarebbe nemmeno necessario scriverci un articolo vista la semplicità estrema della cosa.
Ma.
Seguendo questi vecchi semplici passi, sostituiamo il percorso del ramo principale con quello di Apricot:


$ svn checkout https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/apricot

Il resto (errori, ottimizzazione) rimane uguale a prima.

Il mio pc sta compilando adesso, vediamo che succede 8-P

________

Update – 7-9-2008: Il ramo Apricot è stato da poco integrato nel trunk principale.

Posted in anvedi, blender, FLOSS

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