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Category: blender

Blender

Uffa

Posted on 14/09/2008 by cretox

Il mio portatile non se la passa molto bene in questo periodo:

Povero Portatile

Si surriscalda. La ventola si inceppa a volte.
Ho provato a metterci un po’ dell’ottimo olio di oliva toscano e sembra migliorata. Fa anche meno rumore.
Sta di fatto che devo cambiare la pasta termica al processore. Magari anche al dissipatorino della scheda video. Lo farò.
Dovrei anche comprare della RAM nuova, non costa tanto, almeno fino a che non avrò una situazione per comprarmi un pc nuovo, fisso. Vorrei un AMD ma adesso stanno messi un po’ male a livello di prestazioni. Mi piacerebbe aspettare il nuovo Phenom a 45nm, ma dicono che non uscirà prima di aprile 2009. Mi sembra un po’ troppo in là. Il mio sogno sarebbbe poter acquistare un dual Opteron con una Quadro o una FireGL. Ma i prezzi sono abbestia, quindi resta un sogno per ora. Certo Blender, ormai ho deciso di investire dei soldi per poterci fare delle buone cose: con i catorci che mi son passati tra le mani negli ultimi tempi la veggo buia.
A presto.

Posted in blender, dubbi, sfigataggine, tech

Compilare Blender con supporto GLSL

Posted on 25/08/2008 by cretox

GLSL demo

In effetti non sarebbe nemmeno necessario scriverci un articolo vista la semplicità estrema della cosa.
Ma.
Seguendo questi vecchi semplici passi, sostituiamo il percorso del ramo principale con quello di Apricot:


$ svn checkout https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/apricot

Il resto (errori, ottimizzazione) rimane uguale a prima.

Il mio pc sta compilando adesso, vediamo che succede 8-P

________

Update – 7-9-2008: Il ramo Apricot è stato da poco integrato nel trunk principale.

Posted in anvedi, blender, FLOSS

Camera “strafigata” Mapping

Posted on 25/08/2008 by cretox

Oggi ho seguito la prima parte di questo tutorial:

Camera Mapping

e ho trasformato questo:

Immagine

in questo:

Risultato blenderioso

Ganzo no?

Posted in anvedi, blender

Blender 2.47

Posted on 24/08/2008 by cretox

Non sto a sprecarmi in parole.

blender2.47 splash image

C’è chi lo ha già fatto, probabilmente abbastanza bene:

  • Blender.org
  • BlenderNation
  • CGSocietyForum

Posted in anvedi, be happy, blender, FLOSS

Brixia: a new/old 3D project

Posted on 15/08/2008 by cretox

Brixia è un progetto nuovo, prodotto della mente di paooolino.
Si tratta di una ricostruzione tridimensionale ed interattiva della Brescia in età romana.
Nel team ci sarei anche io. Mi occupo di realizzare alcuni modelli 3D della città e alcune texture.
Il sito del progetto: Brixia romana
Per ora siamo solo ai primi abbozzi di codice e 3D, speriamo di arrivare presto a qualcosa di tangibile.

:-)

Posted in be happy, blender, gimp

Ottimizzare la compilazione di Blender

Posted on 14/08/2008 by cretox

Come dicevo quel tal giorno non è difficilissimo compilare la versione SVN di Blender.
Lo faccio quasi tutti i giorni per averlo aggiornatissimo e ultrafigo, il metodo ha per ora sempre funzionato.

Adesso è venuto il momento di ottimizzare il programma per il tipo di processore che monta la nostra macchina.
Dovrebbe diventare più veloce sotto ogni aspetto quasi… (rendering, gestione 3D, ecc…). Alcune fonti dicono che il rendering potrebbe velocizzarsi di un buon 10-15%

Quello che basta modificare è il file user-config.py (se non esiste createlo) presente nella directory che crea SVN quando scarica i sorgenti, dove c’è il file SConstruct.

Questi sono tre esempi di configurazione, da inserire appunto in user-config.py

Per Athlon XP:

CCFLAGS = ['-pipe','-march=athlon-xp','-m3dnow','-mmmx','-mfpmath=sse','-funsigned-char','-fno-strict-aliasing']
CXXFLAGS = ['-pipe','-march=athlon-xp','-m3dnow','-mmmx','-mfpmath=sse','-funsigned-char','-fno-strict-aliasing']
REL_CFLAGS = ['-O3','-fomit-frame-pointer']
REL_CCFLAGS = ['-O3','-fomit-frame-pointer']

___

Per Pentium M:

CCFLAGS = ['-pipe','-march=pentium-m','-msse2','-mmmx','-msse','-funsigned-char','-fno-strict-aliasing']
CXXFLAGS = ['-pipe','-march=pentium-m','-msse2','-mmmx','-msse','-funsigned-char','-fno-strict-aliasing']
REL_CFLAGS = ['-O3','-fomit-frame-pointer']
REL_CCFLAGS = ['-O3','-fomit-frame-pointer']

___

Per Pentium D 945:

CCFLAGS = ['-pipe','-fPIC','-march=prescott','-msse3','-mmmx','-mfpmath=sse','-funsigned-char','-fno-strict-aliasing']
CXXFLAGS = ['-pipe','-fPIC','-march=prescott','-msse3','-mmmx','-mfpmath=sse','-funsigned-char','-fno-strict-aliasing']
REL_CFLAGS = ['-O3','-fomit-frame-pointer','-funroll-loops']
REL_CCFLAGS = ['-O3','-fomit-frame-pointer','-funroll-loops']

Una volta trovate le flag adatte al proprio sistema, diamo una bella ricompilata da zero e testiamo l’effettiva miglioranza =P

Informazioni supplementari: Compiling Blender

Enjoy!

Posted in anvedi, blender, FLOSS

Insoddisfatt* dei tempi che corrono?

Posted on 27/04/2008 by cretox

Delorean

Macchina del tempo.

Il domani che vuoi tu.

Ingrandimenti:
#Di fronte
#Di culo

Ok. Basta stronzate per oggi. Vado a letto che mi sembra la cosa migliore.
Baci umidi.

Posted in anvedi, blender, blends, dubbi, insignificanti parole2 Comments

Back to the Future

Posted on 21/04/2008 by cretox

Si stava peggio quando si stava meglio? Non c’è più una stagione che è una? To can or not to can, this is the problem?

Boh?!

Nell’dubbio mi sto facendo la macchina del tempo. Non si sa mai.

Vista_di_fronte

Vista_di_culo

Questo è solo il modello commerciale, presto la UltraModifica per viaggiare arbitrariamente nel tempo.

Posted in blender, dubbi, gimp1 Comment

The future of Blender

Posted on 08/03/2008 by cretox

Clicca sulle freccette per cambiare i sottotitoli!

Questo è Ton “mitico” Roosendaal:


Posted in blender

Blender Open Material Repository

Posted on 06/03/2008 by cretox

Posted in anvedi, blender, FLOSS

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